2009-10-24 14:01:30

3D動畫製作流程

建立模型 > 設定材質 > 燈光與鏡頭 > 調整動畫 > 彩現與合成

建立模型
善用3D物件上的點(Vertex)編輯,建構出線(Edge)與面(Face)的正確空間位置,就像雕塑者在捏塑泥土一樣,要仔細創作出你要的基本造型出來,那麼依序由粗糙到精緻,製作完成的作品就會慢慢地逼近你想要的形狀。
設定材質
人要衣裝、女人要化妝,才能更顯身分與美麗;製作完成3D模型後配上相對應的色彩與貼圖質感。
燈光與鏡頭
設定每一項物件的光影質感,才能使3D場景中的物件栩栩如生地展現。
建立攝影機(Camera)的目的是在找一個最適合描述作品的角度,來包裝打點你的畫面,也關係到所要表達這段畫面的主題;必須針對整體動畫作品為考量來設計鏡頭的運用,以符合動畫劇情表演,畫面看不到的部份,就可以精簡面數資料或貼圖解析度。
建立一個最適合的鏡頭角度,讓觀賞者能夠了解及認同所要描述畫面的主題內容:是偉大的、仰慕的仰角度,還是藐視的俯視角度來看場景中的物件或動畫內容。
有了場景中的主題,在畫面中傳達演出內容時,為了讓觀賞者進入你的思考情境,使用燈光(Light)來營造氣氛,不但使得主體具有質感,更讓畫面與場景產生層次感。
接著就要讓3D角色,在所營造氣氛的畫面中開始演出動作,我們在3D軟體中可以替角色設定骨架,讓骨架IK階層關連帶動角色動起來。
調整動畫
在設定動畫時為了使動畫預覽(Preview)順暢或快速算圖可以暫時將材質設定成不顯示於編輯工作視窗中,或是將複雜的燈光或材質設定為關閉的狀態,當動畫設定完成後再將其相關設定開啟,做最終的彩現輸出。
彩現與合成
3D動畫彩現(Render)輸出後可以到合成軟體做影像合成或是特效的設定,主角有多麼給他誇大的偉大,以及是因為在什麼場景,什麼時間,而感受強大的情境,可以從他所在的背景看出來,不一定都是要在3D軟體來製作,也可以是實景拍攝的畫面,再合成到背景,或場景與3D角色在不同時間,或是來自於不同創作者的理念,所合作完成的畫面。

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